Labirynt
Frikke, 14-letni chłopiec, w tajemniczy sposób zostaje wprowadzony w wirtualny świat, od którego nie może się uwolnić. Szybko odkrywa, że gra komputerowa ma bezpośredni wpływ na rzeczywistość.
Rezolutny Frikke będzie musiał podjąć się wyjątkowo trudnego zadania: przejścia gry komputerowej, w której uwięzieni zostali jego znajomi ze szkoły. Decyzja o wydostaniu się ze złowieszczej gry nie jest prosta, ponieważ bohater nie chce pozostawić swoich przyjaciół bez wsparcia. Frikke ściga się z czasem. Musi odnaleźć złośliwego twórcę gry i znaleźć sposób na wyprowadzenie swoich znajomych z wirtualnego świata.